約 2,808,747 件
https://w.atwiki.jp/climaxloststars/pages/759.html
機体 パイロット 種族 ガンキャノン 人間 属性 MS/ルナ・チタニウム合金/砲撃型 地球連邦軍 系統 機械 型式番号 RX-77-2 動力源 核融合炉 武器・武装 装甲 ルナ・チタリウム合金 頭部 60mmバルカン砲 ライフル ビーム・ライフル サーベル なし シールド キャノンシールド その他 240mmキャノン砲ハンドグレネードポッドミサイルヒートジャック 特殊能力 なし サイズ 1マス 対応適正 地上 空中 水上 水中 宇宙 溶岩 通常 〇 〇 ✕ 〇 〇 ✕ 必殺技 ビーム・ライフル240㎜キャノン砲ミハル、俺はもう悲しまないぜ!
https://w.atwiki.jp/shareyari/pages/188.html
名前 パイロット 解説 キングの部下。ストリート系。 昼の能力 名称不明 【意識性】【操作型】 パイロットが投げた紙ヒコーキは地面につくまで自由に操れる。 スピードは投げた以上の速さを出せ、強度は人を乗せられるくらいになる。 夜の能力 【意識性】【変身型】 地面や壁や天井をスケートのように滑る。 関連人物 登場作品 No 作品名 作者 登場キャラクター SS-040 Beyond the wall/6 ◆KazZxBP5Rc 東堂衛、セイ、真山情、パイロット、キング、キューピッド SS-048 Beyond the wall 番外 夜のボス集会 ◆KazZxBP5Rc エンマ、ドウラク、ハカセ、パイロット、キューピッド、キーマスター
https://w.atwiki.jp/msmusou2/pages/189.html
今作のパイロットスキルはレベルの上昇ではなく、MSに乗ることで覚えていく仕様。 習得スキルはMS毎に固定、全てのスキルを覚えるには様々なMSに搭乗する必要がある。 一回搭乗すれば必ず覚えるということではなく、それぞれに習得確率が%で表示されている。 習得確率はパイロットレベル、機体パーツランクの合計が上がるごとに上昇する。 レベルが50、パーツランクALL4になったらそれ以上の習得率上昇はないので 後はリアルラック頼りに頑張れ!(習得確率が最も低いDG細胞が、最大で11%) ラボに提供中の部位はパーツランク1として扱われるので返却されるまで習得率が低下する事に注意。 ※基本的に4番目のスキルはレベル26以降で取得可 ※「ヘッドショット」「幸運」はレベル36以降で取得可 ※「DG細胞」はレベル41以降で取得可 ※Xbox360版は条件が揃えば「小技」を使うと楽に習得可能 スキル一覧 精密射撃 ショックウェーブ リーダーシップ パイロットセンス ヒートアップ ロングレンジ ガッツ パリィング スカイアイ カスタマイズ 小さな巨人 エースキラー 負けず嫌い ノックダウン マグネティック・ハイ インパルス バラージショット ダメージキャンセラー 闘争本能 ジャミング カリスマ 好敵手 インスタントヒーロー 自己暗示 ハイテンション 一機当千 テンプテーション 流派・東方不敗 若さゆえの過ち ムーンレイス エースパイロット 幸運 オーバードライブ ヘッドショット 明鏡止水 DG細胞 精密射撃 習得確率:高 ビームによる攻撃が敵を貫通する。 「ヘッドショット」と組み合わせると効果的。 比較的取得しやすいので、育ってないうちはつけておいても損はない。 序盤は拠点制圧後の敵の掃討に役立つだろう。 習得機体:ガンダム、百式、ZZガンダム、ストライクフリーダムガンダム、ガンダムF91、ガンキャノン、ジオング、パラス・アテネ、ジム、ヤクト・ドーガ(ギュネイ機) ショックウェーブ 習得確率:高 SP攻撃の発動時、周囲に衝撃波を発生させる。 習得機体:ゴッドガンダム、デスティニーガンダム、バウンド・ドック、ターンX、ドム、ザク・タンク、シャア専用ズゴック、量産型バウ(アクシズ機)、Zガンダム、キュベレイMk-Ⅱ(プルツー機) リーダーシップ 習得確率:高 自軍全体の戦闘能力が上昇する。 味方がいないミッション以外なら付けておいて損はないが、「ジャミング」の方がオススメ。 習得機体:νガンダム、シャア専用ザクⅡ、インフィニットジャスティスガンダム、武者ガンダムMk-Ⅱ、ゲルググ(ジョニー・ライデン機)、バイアラン、ギラ・ドーガ(レズン機)、リックディアス、ジェガン、バーザム パイロットセンス 習得確率:中 パイロットポイント獲得量が上昇する。 レベルMAXを目指す時に是非。50レベルに達したら用済み。 習得機体:ZZガンダム、ゴッドガンダム、ガンダムF91、ザクⅡ、ゲルググ(ジョニー・ライデン機)、リ・ガズィ、量産型バウ(アクシズ機)、ジム、リックディアス、ガザC、グフ飛行型、バーザム ヒートアップ 習得確率:低 コンボ数に応じてダメージが増加する。 具体的には10hitから1.2倍、30hitから1.4倍、50hit以降は1.6倍となる。 SP攻撃後のF91など、ヒット数を稼げる機体ならかなり有効。巨大MA戦も楽になるが、ダメージが「若さゆえの過ち」を超えるのは180hit以上なので、防御を考えないなら「若さゆえの過ち」の方がいい。 習得機体:ガンダム、ガンダムMK-Ⅱ(ティターンズ機)、Zガンダム、キュベレイ、サザビー、V2ガンダム、インフィニットジャスティスガンダム、ハンブラビ、パラス・アテネ、ゲルググ、ギラ・ドーガ ロングレンジ 習得確率:中 格闘攻撃の攻撃範囲が拡大する。 見た感じ通常攻撃ではあまり効果が分からない。 習得機体:マスターガンダム、ガンダムエピオン、デスティニーガンダム、シャア専用ズゴック、ボール、νガンダム、武者ガンダム、ドム、マラサイ ガッツ 習得確率:高 パワーダウン状態にならなくなる。 つばぜり合いに負けてもパワーダウンにならなくなるので、つばぜり合いが苦手な人にオススメ。 デビルガンダムの吐く霧には無効 習得機体:シャア専用ゲルググ、ボール、マスターガンダム、ガンダムエピオン、ボリノーク・サマーン、サザビー、グフ飛行型 パリィング 習得確率:高 ガード崩し攻撃を受けてもガードを崩されなくなる。 ただしこのスキルでもガードを崩されてしまう攻撃が一部存在する。 ガード不能攻撃には無意味。 習得機体:ザクⅡ、ガンダムMk-Ⅱ、∀ガンダム、V2ガンダム、ウイングガンダムゼロ、ハンブラビ、リ・ガズィ、ガザC、サザビー スカイアイ 習得確率:中 ガードできない方向からの敵の攻撃もガードすることができる。 習得機体:ガンダム、ストライクフリーダムガンダム、ウイングガンダムゼロ、バイアラン、サザビー、ターンX、ジ・オ、ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ機) カスタマイズ 習得確率:中 回復アイテムの回復量と、強化アイテムの持続時間を2倍にする。 ムーンレイスの効果が反映されるので相性がよい。 習得機体:ガンダムMk-Ⅱ、V2ガンダム、インフィニットジャスティスガンダム、ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)、ボリノーク・サマーン、ジェガン 小さな巨人 習得確率:低 巨大な敵との戦いを有利にする。 デビルガンダム戦では是非欲しいスキル。特にN8機体で挑む「兵士たちの戦場4」や「黒い四連星1」ではこれと「インスタントヒーロー」の有無で難易度が激変する。 習得機体:ガンキャノン、量産型バウ(アクシズ機・グレミー機)、リ・ガズィ、ジェガン、ボール、ジム、グフ飛行型、ジムⅡ、ズゴック、ジムコマンド エースキラー 習得確率:極低 敵エースに与えるダメージが1.2倍になる。 ノーリスクだが、エース限定。これを付けるなら200機撃墜で1.2倍に到達するエースパイロットか、ガード不能になるが常時1.5倍の若さ故の過ちを付けた方が良い。 習得機体:キュベレイ、バウ、リ・ガズィ、バウ、ドム、ズゴック、グフ飛行型、ジムⅡ、ハイザック、マラサイ、量産型キュベレイ 負けず嫌い 習得確率:低 鍔迫り合いに勝つと、15秒間攻撃力が2倍になる。 鍔迫り合い成功時にほぼ確実に相手を撃破できるとはいえ、Normal以上では失敗の可能性もあり、さらに鍔迫り合い自体SP攻撃同士をぶつける以外では意図的に出すのが難しい。 習得機体:ガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ機)、百式、ストライクフリーダムガンダム、ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)、バイアラン、バウ、キュベレイMk-Ⅱ(プルツー機)、νガンダム、ハイザック、マラサイ、ガザD ノックダウン 習得確率:中 SP攻撃で確実に相手をパワーダウンさせる。 コンボをSP攻撃で締めるともう一発コンボを入れられる、対エース用スキル。N8機体のようにSP攻撃がLv1オンリーの機体に向く。 習得機体:∀ガンダム、ハンブラビ、バウンド・ドック、ギラ・ドーガ(レズン機)、シャア専用ゲルググ、ズゴック マグネティック・ハイ 習得確率:低 特定の攻撃で周囲の敵を引き寄せる磁場を発生させる。 「特定の攻撃」とは基本的に格闘属性のチャージ攻撃の事。例外有り。 発生した磁場には一応攻撃判定があり、ダメージを与えるがそれではトドメを刺せない。 エピオン、ゴッド、ストフリなど範囲の広い多段チャージを持つMSに付けると世界が変わる。 とんでもない吸引力でエースもザコも揺らして引き寄せ、酷い時には勢い余って後ろまですっ飛んでいく。あまりの凄まじい揺れっぷりは、時折プレイヤーを3D酔いさせる。 習得機体:ガンダムエピオン・シャア専用ゲルググ、バウンド・ドック、キュベレイMk-Ⅱ(プル機)、ジ・オ、武者ガンダム、ゴトラタン インパルス 習得確率:極低 C2〜C6、DCの特定攻撃の際、25%の確率で周囲を巻き込む電撃を発生させる。 サザビー、キュベレイなど多数のビームをばら撒くチャージを持つMSにおすすめ。雑魚殲滅の効率アップはもちろん、エースが雑魚と一緒にいる時は電撃の巻き込みで一気にHPを削ってくれる。 ターンAのCSP、パラス・アテネのSPはなぜか「インパルス」が有効。 インパルスをつけた状態でC2〜C6またはDCでエースを倒すと、スロー中に「インパルス」が発動しまくって100ヒットを超えることがよくある。 習得機体:ジオング、ターンX、ジム、ゴトラタン、ガザD、ネモ、ジム バラージショット 習得確率:中 チャージ攻撃1が射撃の場合、その連射可能数が増加する。 元の連射数が多いほど増加数も多い。微妙スキルだが、もし使いたいならストライクフリーダムかZZガンダムでどうぞ。 C1が一発しかないラボ機、C1が格闘のエピオンには効果がない。 習得機体:Zガンダム、ジオング、バウ、キュベレイ、百式、ガザD ダメージキャンセラー 習得確率:極低 一定の確率で敵の攻撃でダメージを受けなくする。 効果がもっともわかりづらいスキル。発生確率も「ごくたまにダメージくらわなくてラッキーかも!」程度なので微妙過ぎる。 習得機体:ハンブラビ、パラス・アテネ、量産型バウ(アクシズ機)、ギラ・ドーガ(レズン機)、リックディアス、グフ 闘争本能 習得確率:極低 敵から受けるダメージが1.5倍になるが、敵の通常攻撃を受けてものけぞらなくなる。 分かりやすく言えば機体に常時発動のスーパーアーマーを付けるスキル。 非常に強力なスキル。C2〜C6、DC、SP以外では何を受けてもひるまない凄いスキル。 隙が多い技でもカットされず放てる。 つばぜり合いに負けてもDCさえ受けなければダウンしない。 受けるダメージは増えるが全然ひるまないために、気付いたらHPが真っ赤になる事も。 習得機体:ガンダムエピオン、バウンド・ドック、ボリノーク・サマーン、シャア専用ザクⅡ、ゲルググ、バウ(グレミー機) ジャミング 習得確率:低(武者ガンダムMk-Ⅱのみ極低) 敵の戦闘能力を低下させる。 汎用性が高いスキル。付けておいて損はない。「リーダーシップ」を付けるよりはこっち。 習得機体:ガンダムF91、武者ガンダムMk-Ⅱ、ジオング、ボリノーク・サマーン、ギャン、量産型キュベレイ カリスマ 習得確率:極低 戦闘による友好度の増加量が上昇する。 ぶっちゃけクイズの方がお手軽。普通にプレイしながら友好度を上げたい人向け。 とは言え、これを早い内に覚えておくとクイズが出る頃には、ほぼ全員と親密なんて事もあるので、早く友好度あげたい人は重宝する。 友好度上昇時の台詞を聞きたい人には強い味方。 習得機体:ジェガン、シャア専用ズゴック、ゲルググ(ジョニー・ライデン機)、ギラ・ドーガ、バーザム、ギャン 好敵手 習得確率:低 敵エースパイロットを撃墜しても、友好度があまり減少しない。 「カリスマ」と違い、こっちは比較的有用。ただし、敵対出撃や敵対活躍での友好度減少には適用されない。(要検証) 習得機体:ZZガンダム、ウイングガンダムゼロ、グフ、ガザC、武者ガンダムMk-Ⅱ、ゲルググ(ジョニー・ライデン機)、ギラ・ドーガ(レズン機) インスタントヒーロー 習得確率:極低 搭乗モビルスーツが弱ければ弱いほど、戦闘能力が上昇する。 具体的にはN6C6機は1.0倍、N4C4機は1.5倍、N8機は2.0倍のステータスになる よってN8機体には必須。逆に、N6C6機体に付けるのはスロットの無駄。 習得機体:ガンキャノン、バイアラン、ザクⅡ、ガザC、ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)、ジム、ジムコマンド 自己暗示 習得確率:中 パイロットの格闘能力と射撃能力を入れ替える。 ドモンのような極端な能力値を持っているキャラクターに有効だが、わざわざスキルスロットを一つ消費してまで使う価値があるかどうかは微妙…。 習得機体:ガンキャノン、ギャン、グフ、キュベレイMk-Ⅱ(プル機) ハイテンション 習得確率:極低 SP攻撃が常にハイパーSP攻撃となる。 SPをよく使う機体につけて損はない。 W0や百式などHCSPが強力な機体は付けておいた方が良い。火力が上がる。 習得機体:νガンダム、ウイングガンダムゼロ、ガンダムMK-Ⅱ(エゥーゴ機)、キュベレイMk-Ⅱ(プルツー機) 一機当千 習得確率:極低 雑魚から受けるダメージが半分になり、雑魚に与えるダメージが2倍になる。 雑魚限定だが効果は絶大。N8機体で1000機撃墜ミッションに挑む際は必ず付けておきたい。 習得機体:サザビー、ガンダムF91、デスティニーガンダム、キュベレイMk-Ⅱ(プル機) テンプテーション 習得確率:中 異性の敵エースパイロットから受けるダメージが半分になる。 男性パイロットの方が圧倒的に多いため、使うなら女性パイロットで。 習得機体:パラス・アテネ、キュベレイ(プルツー)、ヤクト・ドーガ(クェス)、量産型キュベレイ 流派・東方不敗 習得確率:低 耐久力減少時(赤ゲージ時)、攻撃力と防御力が1.5倍になる。 難易度Normal以上の巨大MA戦では、赤ゲージから即死の状況もザラなので使えない。それ以外なら死に際の保険にはなる。他に付けるものがないならどうぞ。 習得機体:ゴッドガンダム、マスターガンダム、ザク・タンク、シャア専用ズゴック、リックディアス 若さゆえの過ち 習得確率:低 ガードができなくなるかわりに、攻撃力が1.5倍になる。 強力だが、ガードができないのを忘れてガードしようとしないよう注意。 特殊装備の「カウンター」を付けているとガードモーションは出なくてもガードボタンをタイミングよく入力することでちゃっかりカウンターの効果が発動する。 習得機体:シャア専用ザクⅡ、デスティニーガンダム、バウ、バーザム、ヤクト・ドーガ(クェス) ムーンレイス 習得確率:低 50機撃破ごとに一定時間能力が上昇する。 50機撃破ごとにパワーアップアイテム一つ入手するという感じ。上がる能力はランダム。 ∀などあっという間に撃破数を稼げる機体なら能力アップを保ったままの戦闘も可能。エースパイロット取得前は意外と便利なスキル。 習得機体:∀ガンダム、ターンX、ザクⅡ、ドム、ネモ エースパイロット 習得確率:極低 100機撃破ごとに、攻撃力と防御力が10%ずつ上昇する。(上限は無し) 敵機を大量撃破できれば、ノーリスクで能力が釣り上がっていく隠れた強スキル。1000機撃墜ミッションやコレクションミッションのような、数を落すことが前提のミッション向き。 6000機などとんでもない数の敵を倒すと、エクストラハードの雑魚を射撃1発で倒すことも可能になる。 武者ガンダムの攻撃にも耐えられるようになるため、高難易度をクリア出来ない人は試してみては? 習得機体:シャア専用ゲルググ、ジ・O、V2ガンダム、ストライクフリーダムガンダム 幸運 習得確率:極低 運が非常に良くなる。 性能の良いパーツが出易くなったりクリティカル攻撃が発生し易くなる。 習得機体:ザクタンク、ZZガンダム、ボール、ヤクト・ドーガ(クェス) オーバードライブ 習得確率:極低 一人でコンビネーションSP攻撃を発動することができる。 言わずもがな、通常SPよりコンビネーションSPの方が強力な機体に乗る時に使おう。特に∀ガンダムにはほぼ必須。 ちなみにこれをつけた状態で友軍とCSPをするとハイテンション時のCSPになる。 「ハイテンション」と組み合わせると、機体によってはより強力になる。 習得機体:ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ機)、百式、∀ガンダム、インフィニットジャスティスガンダム ヘッドショット 習得確率:極低 チャージ攻撃1による射撃が50%の確率で雑魚を一撃で撃破することがある。 「精密射撃」と組み合わせて使うのが有効。 さらに「バラージショット」も加えると面白いが、スロットの無駄。 習得機体:ガンダム、Zガンダム 明鏡止水 習得確率:極低 SPゲージが微かながら常に増加する。 SPが強力なMSなら使っても良いが、「バイオコンピューター」があればいらないかも。 習得機体:ゴッドガンダム、武者ガンダムMk-Ⅱ DG細胞 習得確率:極低 敵から受けるダメージが上昇するかわり、耐久力が徐々に回復する。 回復速度が異常。ダメージを受けても数秒後には体力がMAXになるが、一気に食らうと回復が間に合わず、死ぬ。 滞空時及びブースト使用中、パワーダウン直後など、ブーストゲージが上昇しない状況では回復しない。ゲージが赤でも上昇していれば回復する。 習得機体:マスターガンダム、武者ガンダム
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/689.html
ガンキャノン量産型 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 054 RX-77D 図鑑:ガンキャノン量産型生産:ガンキャノン量産型兵器:ガンキャノン-D ガンキャノンの改良 3000 出典:機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 Height 17.5m Weight 51.0t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 8 9 - - ガンキャノン重装型 ジオン公国軍 第一部を95ターン未満でクリア 開発前作中コメント RX-77を再設計し量産機を開発する。これまでのRX-77系MSの開発で得られたデータを元に開発を行い完成度の高い機体を目指す。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1050 資源 3000 資金(一機あたり) 350 資源(一機あたり) 1000 移動 6 索敵 C 消費 30 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 135 割引 B4 耐久 130 運動 12 物資 200 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(ジム・キャノンⅡ)310/1780 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦 ジオン/上記の特殊条件参考 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 240ミリキャノン 96 65 2-3 マシンガン 60 60 1-1 Hバルカン 20 35 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ ○ 移動 ○ ○ △ △ △ - - ○ 寸評:文字通り3機編成となった、量産型ガンキャノン。主武装の威力は時期的にも高く、支援攻撃能力は侮れない。攻撃適性はよいが移動適性はいまいち。配備直後はIフィールドキラーになりうるが、ジム・キャノンⅡが出てくる時期は、改造するとビームキャノンになってしまうものの、連邦系主力量産機がジム改やジム・カスタムなど一時的に実弾武装になるタイミングのためIフィールドが怖くない。改造先の優秀さ故に早々に改造してしまうのが吉だが、宇宙で実弾×射程3のニーズはやはりある(他機体は殆どビームになってしまう)ため、MA対策に少数残しておくと良いだろう。足回りも汎用性も悪くはなく、支援射撃に徹すれば長く使うことも可能。作りすぎても傑作機に改造可能なので無駄にはならない。気づきにくい欠点として、隣接戦闘時攻撃可能な武器が副武器のみで2種類あるので、使用される武器はどちらか片方がランダムで選ばれる(指揮下/パイロット搭乗なら両方使用する事はある)。Hバルカンが選ばれた場合は命中率も威力も酷いので、仮に消滅寸前の敵がいても隣接攻撃は避けたほうが無難。この欠点があるおかげでジムキャノンIIに比べ接近されると想像以上に脆い。第2部勢力のエゥーゴ、ティターンズとも本機をそれなりに使ってくるが、COMが使ってもこの条件は同じなので、隣接攻撃さえ出来れば反撃されてもダメージは少なくて済む。 うんちく等:ガンキャノンの量産型モデル。多くの部分をジムの後期ロットと共有することで生産性の向上が図られている。元の機体と性能も全く異なるジムと違い、ガンキャノンをそのまま量産化したような機体で、設定上は性能も高く戦果を上げた。ただし登場作品である0080ではやられ役としての描写しかなく、ジムスナIIと同様、後の作品で評価を上げた機体。このほか、ホワイトディンゴ隊仕様(武器はマシンガン2丁持ち)や、リド・ウォルフの専用機がある。後者は独戦に登場したが、戦術戦略大図鑑の時代にはこの機体は存在せず、専用機設定はマンガのGUNDAM LEGACYからの移植である。余談であるが型式がRX-77Dのため略称としてガンキャノン-Dが使われていることが多く、おかげでメタスもどきであるガンキャノンディテクターとよくごっちゃにされ、実際にPS1のゲームである「SDガンダム G-CENTURY」では姿、性能は量産型ガンキャノン、名前は本作と同じような「ガンキャノンD」、という内容に対し攻略本では「Dはディテクターの略」とお手本のようなミスをしている(ゲーム内に図鑑のようなものは無く、「D」がなんなのかは触れていない)。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 系譜ではマシンガンではなくビームライフルだった -- 名無しさん (2012-01-21 13 53 01) ノイエ・ジールを倒す時にかなり活躍するので、ジムキャノンⅡにすべて改造するのではなく、所々で使い分けるといい -- 名無しさん (2012-01-23 04 03 19) とは言え、射程3の実体弾兵装を持ち、なおかつ地上と宇宙両方で使えるMSはそうそう無いので、支援兵器としてはかなり後まで使える。 -- 名無しさん (2012-03-20 15 08 31) 移動力6 実弾で射程3 6回攻撃できる燃費(ジムキャノンⅡの1.5倍!) 支援機としては凄く優秀 攪乱膜と組み合わせればゼク・アインまでこれでいけるんじゃないかな? -- 名無しさん (2014-01-29 14 58 13) ジムキャノンの純粋な上位機種といえる性能で支援機としては優秀だし、時代遅れ気味になっても傑作機ジムキャノンⅡへ改造できるので必要な分だけ作っても損のない、地味ながらも良機体 -- 名無しさん (2014-03-17 21 29 32) 「地上と宇宙で使える足の速いボールやガンタンク」と見なして支援攻撃に徹すれば、結構後まで通用する機体。 何しろ、これから後に開発される射程3の火力を持つMSの火砲はほぼビーム兵器なのだから、ビーム撹乱幕と連携すれば、後発機と比較した場合の火力の低さも補えます。 -- 名無しさん (2014-03-21 15 47 20) 何より安いのも良い、同時期のジム系より安い -- 名無しさん (2014-04-30 04 41 19) ほぼ同じコストのドムキャノンに比べると火力が半分。あちらがいかに狂った性能かよくわかる -- 名無しさん (2014-07-12 20 59 25) 実は想像以上に使える機体。実弾系で射程3の量産機はこれしかなく、撹乱幕プレイで真価を発揮する。パワードジムやリックディアス、ゼク3種などに撹乱幕を使って射程2で間接攻撃・・・のさらに後ろの3から間接攻撃でき、安価で作れるので数を揃え易い。もちろんパワード、ゼク3種に接近攻撃させれば2-3の距離で大量に援護射撃できる。ただ、接近されると脆いのでパワードやゼクで大量に壁を作ってやる必要はあるがその価値は十分にある。この機体を一番活躍させ易い勢力は連邦1部改造技で大量のパワードジムを配備させたデラーズ紛争(デラーズ系は実弾が多い)後である。 -- 名無しさん (2016-02-07 04 29 53) 台所事情がかなり厳しいエゥーゴ序盤にもおすすめ。この時期の前衛は初期配備のジムカスタム・ジム改及びパワードジムという実弾武装の機体が担うことになるので、ガンキャノン量産型とパブリクを増産して攪乱幕戦術で戦えば、ジムⅡやマラサイはカモにできる。ただし、これらと並んで実弾武装のハイザックも少なくないので注意。 -- 名無しさん (2016-03-20 20 40 34) 0080での素人以下の活躍のせいか、直接攻撃に脆い。 -- 名無しさん (2018-08-12 07 15 53) 移動が6になったおかげでジムキャノンより遥かに使いやすくなる。デラーズ相手なら大暴れ出来るので急いでジムキャノンⅡにする必要はない。 -- 名無しさん (2019-10-24 00 16 17) ジム・ジムC・ジムSⅡ共々、ホワイトディンゴ仕様がないのが悔やまれる -- 名無しさん (2020-04-25 20 55 44) 絆のイメージでパンチやタックルとかはしてくれそうでしてくれない。実弾かつ長射程で撹乱幕適用下でも援護射撃が可能だが、威力的な面でも撹乱幕用、又は対Iフィールド用に新規製造・温存する意味は薄い。ただ開発完了とともに適量製造するぐらいならやはり優秀ではある事に間違いはないが。キャノンⅡが出来たら順次グレードアップさせていくのが正解。余談だがジムキャノンⅡにおけるマシンガン枠たるジム・ライフルだが、此方(ジム・マシンガン)とは物が違うのにも関わらず完全に同性能だったりする。基本構造は共有してるとはいえ、ロングバレル化の恩恵として命中率改善とかはあっても良かった気がするが… -- 名無しの軍人 (2021-01-15 18 05 42) 何故かCPUがよく作ってくる。敵対した場合は接近戦でカモ同然だが自軍運用でメッチャ光る機体なので弱いと思わないように -- 名無しさん (2021-01-20 22 24 32) ジオン軍では射程3の実弾持ち量産機がないのでクリアボーナスでこれを量産するのも手。連邦はビーム兵器が主流なためジムキャノンⅡよりも扱いやすい場面がある。 -- 名無しさん (2021-03-06 19 17 45) ジムキャノンと比べ移動力や耐久が向上し使い勝手が良くなった。が、肝心の支援能力はほぼ大差ないので状況と相談しつつ生産しよう -- 名無しさん (2021-04-12 01 27 59) ごく最近アクシズの脅威VのRTAなどという恐ろしいものが公開されたが、そのプレイでの連邦の宇宙での主戦力がこれである -- 名無しさん (2021-04-12 18 28 06) ↑宇宙はこれだけ生産しとけばいいとかwww -- 名無しさん (2021-04-13 19 51 40) ↑↑あれは本当に参考になって助かってる。またvita引っ張り出してハマってるわ。 -- 名無しさん (2021-05-24 17 40 45) 俺も委任動画見て、この機体見直した。確かにコスパいいし、使える。それまで生産したことなかった -- 名無しさん (2021-05-25 08 27 47) ジムコマンド宇宙型あたりから量産機でも製造資金が1300を超えてくるが、これはまだ1050で済む。以降の有能な支援機達は資金コストが高くなってくる事もあり、これを当面の支援機に据え置くのもあり。ジムキャⅡと違って森にも攻撃適性あり、IF無視なのと運動も命中も大差がある程じゃない。というか、射程3で実弾の量産機はここが終着点だったりする。 -- 名無しさん (2021-08-05 22 49 58) 委任縛りの人も間違いなくここの住人だろうねw -- 名無しさん (2021-08-05 23 35 13) 攻撃適正が素晴らしい。命中は並、運動性は低いがレビルあたりの指揮下なら割と当ててくれる。 -- 名無しさん (2021-08-06 00 28 41) ジムキャと移動は1しか違わない。でも移動5と移動6では使い勝手が天地の差、委任でも手動でも宇宙での戦いやすさが全然違う -- 名無しさん (2022-11-12 08 27 49) 格闘をしないという点が素晴らしい。反撃時に切られてドボンの危険がだいぶ減るし格闘バグの仕様から言って格闘ナシの本気の後ろから走って行って斬り逃げ殴り逃げというのはエゥーゴで百式の格闘を生かすうえでなかなか有効。 -- 名無しさん (2022-11-12 19 48 14) ↑流石にこいつを前列にしての隣接戦闘→後ろの機体で格闘は本末転倒だと思うんだが…射撃戦の的になるし主砲は隣接戦闘じゃ発動しないしで -- 名無しさん (2022-11-13 09 26 39) ↑わざわざ百式に格闘させるためだけにする戦術じゃないよね…敵ターンで反撃されて百式が危険に陥る可能性も高いし。 -- 名無しさん (2022-11-14 09 27 45) こいつは隣接時の射撃弱いし、百式に格闘させための盾ならトリアーでいいね -- 名無しさん (2022-11-16 21 03 08) シナリオに殺された機体、一年戦争時代の連邦系外伝があれば大活躍しは間違いなかっただろう… -- 名無しさん (2023-03-19 12 56 36) いやデラーズは余裕でアクシズ相手もそこそこ戦えるでしょ、特に撹乱膜使用時 -- 名無しさん (2023-03-19 14 12 04) >リド・ウォルフの専用機がある。後者は独戦に登場したが、戦術戦略大図鑑の時代にはこの機体は存在せず、専用機設定はマンガのGUNDAM LEGACYからの移植である。 レガシーは2004年8月から連載開始で、独立戦争期は2002年発売だからレガシーからの移植じゃないよ -- 名無しさん (2024-01-25 19 15 42) 無言で上げるのやめい -- 名無しさん (2024-01-25 22 01 01) 耐久が倍近くになって宇宙に出られるようになったら資源も倍近くになったギガン。 -- 名無しさん (2024-04-11 17 22 07) 資金150資源1350の差と燃費6回と9回の差もあるね -- 名無しさん (2024-05-09 00 44 47) ギガンは索敵Bだから単騎凸させて1部隊犠牲にしつつ残りで射撃とかもできるから結構使い勝手違うと思う -- 名無しさん (2024-05-09 14 36 11) ガンキャノン量産型のコメント欄でいうことじゃないかもしれないけど、ギガン優秀過ぎでは? -- 名無しさん (2024-05-09 20 53 15) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hazaki-i-dress/pages/20.html
<パイロット> 名称:・パイロット(職業) 要点:・パイロットスーツ・マフラー 周辺環境:・飛行場 評価: ・体格0.67(評価-1)・筋力1.00(評価 0)・耐久力1.00(評価 0) ・外見1.00(評価 0)・敏捷1.00(評価 0)・器 用1.00(評価 0) ・感覚1.50(評価 1)・知識1.50(評価 1)・幸 運0.67(評価-1) 特殊: *パイロットはI=D、航空機、宇宙船のパイロットになることが出来る。 →次のアイドレス: ・[[名パイロット]](職業)・瀧川陽平(ACE)・カールTドランジ(ACE) ・舞踏子(職業)
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/445.html
拡散ビームキャノン ライディング・アーマー『スターサイザーMk-Ⅱ』の 腹部に収納された拡散ビームキャノン。 エネルギーを無駄食いし易いのが難点。
https://w.atwiki.jp/id-greendragon/pages/52.html
名称:・パイロット(職業) 要点:・パイロットスーツ・マフラー 周辺環境:・飛行場 評価: 体格0.67(評価-1) 筋力1.00(評価0) 耐久力1.00(評価0) 外見1.00(評価0) 敏捷1.00(評価0) 器用1.00(評価0) 感覚1.50(評価1) 知識1.50(評価1) 幸運0.67(評価-1) 特殊: パイロットはI=D、航空機、宇宙船のパイロットになることが出来る。 →次のアイドレス: 名パイロット(職業) 瀧川陽平(ACE) カールTドランジ(ACE) 舞踏子(職業) →前のアイドレス: 西国人(人) 南国人(人) 北国人(人) はてない国人(人)
https://w.atwiki.jp/gentle-rat/pages/110.html
北国人+パイロット+パイロット+名パイロット 累積要点 暖かい服装・白い肌で美しい人材・白い髪・パイロットスーツ・マフラー・略帽・イエロージャンパー・航空用腕時計 累積周辺環境 針葉樹林・木もないような雪原・豊かな小麦畑・豪雪対策された家・高い山・飛行場・コクピット t:評価=体格-2,筋力0,耐久力-1,外見2,敏捷0,器用1,感覚3,知識4,幸運-3 t:特殊={ *パイロットはI=D、航空機、宇宙船のパイロットになることができる。 *名パイロットはI=D、航空機、RB、宇宙船、艦船のパイロットになることができる。 *名パイロットはI=D、RB、航空機での戦闘時、あらゆる判定は評価+1される。この時燃料1万tを必ず消費する。 } 次のアイドレス 瀧川陽平(ACE)・カール=T=ドランジ(ACE)・舞踏子(職業)・小さい舞踏子(職業)・金髪舞踏子(職業)・エリザベス=リアティ(ACE) 設定文章 名パイロットの主な役割はI=Dのコクピットにある主操縦席に座り、周辺状況のビューア を見ながら誰よりも的確に作戦行動に従事することである。部隊に参加すると、ほとんど の場合その部隊の中核を担うことになる。時と場合によっては、作戦変更の具申すら聞き 入れられる場合があった。 彼らは、揃ってイエロージャンパーに青の略帽を着用する。 北国人の中でも美形であったり不思議と視線を集めてしまうような容姿をした人間が多 い。知識、経験、技能、不測の事態に対応する能力ももちろん申し分なく、欠点らしい欠点とい えば、やせ気味で背が低いことぐらいだった。だが、それもパイロットとしてみれば申し分ない 要素だ。 そんな彼らだからこそ、見た目より実用度重視のものを好んで身に付けている。 その最たるものが航空用腕時計である。 最長24時間を計測できるストップウォッチ機能に、速度や燃費などの計算が即座にでき る回転計算尺、高精度の時計に与えられるクロノメーターの称号を持つ。耐久性について も、I=Dが踏んでも壊れない耐衝撃性能を備えている。このように様々な機能を持つが時 計自体は非常に軽く、機能性のみを追求した簡素なデザインとなっている。 ジェントルにゃんにゃんで名パイロットと呼ばれるようになった者は、厳しい試験をパス したパイロットの中にあってもっとも優れたパイロットとして藩国民で知らないものがい ないほど知名度が高かった。 町を歩けばどこからともなく声をかけられ、気さくに話しかけられる。 こういった高い人気には必ず反発としてやっかみや嫉妬が生まれるものだが、彼らに対する非難 は、すぐに周囲から制止の声が上がって消えていく。 パイロットになれなかった者とパイロットになれた者、ただのパイロットと名パイロット をわける差は努力の違いであることを藩国民誰もが知っているからである。名パイロット と呼ばれるようになった者たちは訓練時以外にも決して自己鍛錬を欠かさず、そんな姿を 誰もが見ていたためだった。 彼らは、名パイロットと呼ばれるべくして呼ばれているのである。 ただし、欠点がないように見える名パイロットたちにも問題がないわけでもない。 名パイロットの中には、相手が子供であろうが大人であろうが関係なく、遊びのゲームや 雪原での雪合戦で本気で喜んだり凹んだりする大人げない者も少なからずいた。町中でお ばちゃんに叱られている姿をかなりの回数目撃されている。基本的に熱くなりやすい者が 多いため、いろいろやりすぎてしまうようである。 また、名パイロットと呼ばれるようになると、自分で編んだマフラーを身に付ける者がいるとい う噂はすでにない(イグドラシル・パイロット参照)。ただし、毎月毎月大量の差出人不 明のマフラーが送られてきて着用するべきか着用しないべきか頭を悩ませているらしい。 (絵:深山ゆみ)(文:かまくら丸)(文追記:雨中正人)
https://w.atwiki.jp/00-ms/pages/132.html
【名前】 GNビームキャノン 【読み方】 じーえぬビームキャノン 【保有MS】 GN-005/PH ガンダムヴァーチェフィジカル等 【詳細】 GN粒子を高濃度圧縮し強力なビームとして発射する砲撃装備。 GN-005/PH ガンダムヴァーチェフィジカルでは唯一のビーム兵器であり、他にもGN-007/AL アリオスガンダムアスカロンなどにも装備されている。
https://w.atwiki.jp/msbsdic/pages/155.html
連邦製の廉価キャノン機。射撃屋の入門機体とされているが、微妙な価格と標準装備により使用数は低迷中… -- 名無しさん (2006-09-26 21 17 42) ライバルのザクキャノンの方が安く、初心者には強化しやすい為にこちらはあまり人気が無い。それに向こうは180こっちは120・・やっぱあっちを選ぶ? -- 名無しさん (2006-11-21 17 11 12) 名前 コメント